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《特殊行动:一线生机》中的反战意识

为了自己而杀戮是谋杀;

为了国家而杀戮是英雄;

在娱乐中杀戮则是无伤大雅的。

——《特殊行动:一线生机》

本文中大部分的论述都是围绕“军事–娱乐复合体”,以及其在“使公民形成用军事手段解决外交政策问题意识”中所发挥的作用而展开。

我们在本书中没有重点介绍娱乐界与军方开展的合作,而是把重点放在了以下问题上:娱乐界是如何利用军事革命的工具、技术和对威胁的认知来营造浸入式情感体验,从而巩固和扩大用户群体的。娱乐界的行为并不是出于服从军方公关需要或是爱国主义,而是迫于娱乐产业所面临的独特压力。决定军事–娱乐复合体所制作的系列游戏成败的,不再是军事生活中的规则及身体或心理的体验,而是“后电影”式的、史诗般的美学表现。这种美学表现能够加深人的情感体验,促使人给予游戏更多感情投入,也使游戏变得更加刺激好玩。这种现象造成的结果就是:游戏叙事碎片化的倾向更加普遍,国家暴力行为也日益成为打击当今世界邪恶势力的必要措施。

这些游戏的叙事中有很多模棱两可的表述,它们既带有宣扬武力的色彩,也带有反战的色彩,但这些模棱两可的表述一般不会影响玩家的游戏体验。游戏的主旨是促使玩家成为英雄,去响应使命的召唤,而不是令玩家沮丧或者深入思考敌人的行为。游戏鼓励玩家采取英勇行动去拯救自己的同伴,而不管游戏叙事当中表达的是支持战争还是反对战争的情感。简单地讲,游戏中对战争的态度已经难以引起玩家关注,它的重要性已经被互动的、有趣的、微观的体验所取代,这种体验影响着人们对游戏的认识,而且通常都是积极的。

以当前战争为题材的军事射击类游戏对未来战争的认识也是大同小异,这些游戏也会使用战争情节来激发人积极的情感反应。战争系列游戏通过给玩家提供新奇的工具和技术来刺激玩家,这些工具和技术能够让玩家更加有效地击杀敌人。但这些游戏却闭口不提如何缓解冲突、如何避免暴力。制作流行娱乐产品的成本很高,加之玩家们希望从中获得英雄般的感觉,而不是消极的负面体验,因此,我们认为军事–娱乐复合体在未来的系列游戏中也不大会对战争采取批判式的、客观的表现手法。

在此之前,对战争游戏的批判通常都是植入到既有游戏的内部,而不是通过制作新游戏来表达,这样做原因有二:一是制作新游戏成本太高,二是批判战争的游戏销量不会太好。植入式反战宣传的一个例子,就是在《反恐精英》的多玩家模式中,玩家可以在墙上喷涂反战口号和图像。在《美国陆军》中也出现过类似的场景:艺术家约瑟夫•迪拉普曾经在游戏的公屏上不断地打出在伊拉克阵亡将士的姓名、职位等信息。这些植入式反战宣传和其他政治类反战短片向人们提供了一个战争批判视角,而在游戏的交互界面中,这种视角通常是被回避的。但总的来看,这些反战宣传仅能传达给很少的一部分游戏玩家。其他一些游戏——如《合金装备》等——也在反战宣传方面做过一些好的尝试,但这些游戏情节冗长复杂,只有硬核玩家才能感受到游戏中反战宣传的影响。1 但是,近期推出的一款战争游戏却在这方面迈出了新的一步,它充分证明将战争当作娱乐是非常困难的,这款游戏就是《特殊行动:一线生机》。

《特殊行动:一线生机》在我们的论述中占据着独特的地位。一方面,这款游戏向我们展示了战争类游戏可以从 “军事–娱乐循环”中脱离出来;另一方面,它也印证了我们在本书中强调的多个观点,尤其是“战争游戏通过战争行为给玩家营造积极情感,从而谋取商业利益”这一事实。《特殊行动》系列游戏最早由丧尸工作室于1998年研发,该游戏在早期计算机游戏市场上取得了成功,在其他游戏平台市场上也取得了一定成绩。该游戏是一款基于班战术的射击类游戏,游戏主角是美国特种部队。《特殊行动》的很多特点在2006年后出现的大量战争游戏中都有所体现。受市场效益影响,该游戏在2002年推出第9版后曾停发了一段时间。10年后,Yager开发公司和2K游戏公司重新启动该游戏制作项目,并推出了《特殊行动:一线生机》。上述公司希望能借助这款游戏从《使命召唤》《战地风云》和《荣誉勋章》占领的市场中分一杯羹。除与上述游戏界巨头竞争之外,该游戏还有一个特殊的目的。这款游戏并不企图用令人兴奋的场景给玩家英雄般的游戏体验,而是想要展示战争的阴暗面和军事干涉主义带来的问题。

游戏在开始阶段并无特殊背景:迪拜遭受了长达数月的沙尘暴袭击,整个城市都被沙土覆盖,包括前往实施救援行动的美国陆军第33营。接着,玩家以马丁·沃克上尉的身份进入游戏。沃克带领着一支由3人组成的三角洲特种小分队前往事发地,以查明第33营及其负责人约翰·康拉德上校的下落。

来到迪拜后,沃克上尉发现有数个派别正在争夺这座城市仅存的资源,并且发现第33营的军人被不明组织扣押并处决。沃克决定将小分队的任务扩大到救援幸存的美国军人。随后,沃克逐步发现部分33营的军人在当地实施戒严令,并屠杀当地平民以及与他们意见不一的33营其他军人。中央情报局也在当地策划叛乱活动以反抗33营的行为,导致当地形势极其复杂。

由于不了解当地情况,沃克的小分队在迪拜遇到了一系列问题,使它们完成任务的过程举步维艰。他们刚与第33营建立联系就受到了中央情报局指使的袭击。在这个过程中,玩家会发现他们需要杀害33营的军人,否则这些军人就会杀死玩家。沃克随后还发现33营的军人拘押了数十名平民当作人质,这更证明33营是小分队的敌人,小分队被迫采取攻击行动。33营则使用白磷弹袭击起义人员,将很多人活活烧死(参见图5.1)。小分队终于从33营手中夺回了白磷弹发射器,并使用发射器攻击33营的一个基地。当腐蚀性火焰散落到敌人身上时,沃克在红外瞄准具的瞄准界面上看到了自己面孔的映像,这一幕更加深了游戏对人心灵的触动:沃克必须把自己的救援对象烧成灰烬。

图5.1 在《特殊行动:一线生机》中,沃克从被白磷弹攻击的现场走过,这次攻击造成几十名美国军人和难民丧生

但如果把造成这一悲剧的责任推到对方身上,一切似乎又变得合理了:“他们没有给我们其他选择”,“是他们逼迫我们这样做的”。在后续情节中,沃克将从被烧焦的尸体边走过。这一刻他才痛苦地认识到:他不仅杀害了大量美国军人,而且还杀害了47名在基地中寻求庇护的平民——其中包括儿童。当看到一位被烧焦的母亲仍伸出手试图保护自己的孩子时,沃克的内心深受震撼(参见图5.2)。从此之后,沃克就像变了一个人一般。

图5.2 在白磷弹袭击中,一位母亲试图保护自己的孩子

沃克逐渐变得疯狂,不断想用其行为的必要性来说明它的合理性。即使在小分队完成侦察任务准备回国时,沃克仍试图扩大任务范围,以弥补自己犯下的错误。很快,他开始给中央情报局支持下的叛乱势力提供帮助,并开始追踪康拉德。与对沃克的影响一样,游戏画面也会在玩家心中造成负面影响。杀戮给玩家带来的兴奋感逐渐消失,玩家继续玩游戏的原因就是游戏还没有结束。很快,玩家会

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