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第十二章 一个战争的虚拟世界

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赫迪军队之间的“萨德尔城之战”(任务16),以及由于美国在伊拉克的失败,而“(重访)萨德尔城”(任务78)。

如果《库玛战争》的网站可信的话,那么它不仅在平民玩家中拥有一群铁杆粉丝,而且在士兵中也拥有一群铁杆粉丝。一位参加过伊拉克战争的老兵在库玛的主页上承认:“这个游戏确实让我回想起那场战争……但这并不一定是坏事。因为我将回到伊拉克进行第3次访问,所以我想说,坐在桌子后面用我的电脑战斗要比实际上互相打斗好得多。”

当然,这类游戏日益被视为对士兵开展训练的一种手段。2006年,国防建模和仿真办公室前主任,以及《毁灭战士:海军陆战队》的共同创造者大卫·巴特利特,告诉《华盛顿邮报》:“游戏技术促进了战争艺术的革命。”文章中引用一位伊拉克战争老兵的话表示,电子游戏是他能够用0.50口径机关枪向“人类敌人”射击的关键。作为《全光谱战士》和《光晕2》电子游戏的爱好者,他宣称:“这种感觉就像在玩一款大型电子游戏。我甚至没有因为火力还击而感到不安。这只是一种本能。轰隆!轰隆!轰隆!轰隆!……我不敢相信我看到了这个。就像游戏《光晕》里一样。它甚至看起来都不像是真的,但它的确是真的。”

“当他开枪的时候,”巴特利特说,“他已经准备好了。并且有能力做到这一点。他在那之前通过实地训练和玩《光晕》等游戏积累的经验,使他能够执行此项任务。他的形势意识提高了。他知道他必须做什么。他以前做过——或者在那之前做过类似的事情。”匡蒂科海军陆战队基地技术部主任斯科特萨顿中校也同意这种说法,他断言,使用第一人称射击游戏培训的士兵“可能会感到不那么拘束,在他们最原始的状态下,把武器指向某个人”,并指出,电子游戏培训“为我们的工作提供了更好的基础”。

然而,电子游戏与军方的关系远不止于此。游戏《机械装置》允许士兵在接受最少训练的情况下操作其他军事“玩具”。例如,Dragon Runner就是一个很好的例子。这款外形类似汽车的小型遥控车,被用于在建筑物内行驶,并为在外面等候的海军陆战队巡逻兵收集情报。Dragon Runner是由美国海军研究实验室和卡内基梅隆大学机器人研究所的研究人员与美国海军陆战队作战实验室合作开发,它由一个六按钮键盘引导,模仿索尼的PlayStation2(PS2)视频游戏控制器。加入作战实验室项目的海军陆战队员格雷格·海因斯少校说,之所以选择它,是因为“这些十八九岁的海军陆战队员几乎一辈子都在玩这个游戏,(所以)他们将在几分钟内学会(如何驾驶Dragon Runner)”。另一名海军陆战队员对角斗士战术无人地面车辆的原型(一辆4英尺高、1600磅重的“遥控半自动汽车”)也有类似的体验,他指出,他只花5分钟就学会了如何操作这种车辆。“这就像一个电子游戏。你有一个操纵杆,你可以让它向前、向后、向右或向左行驶。”根据迈克尔·马其顿的说法,当士兵们被问及他们想用什么来控制导弹时,他们选择了PS2控制器。因此,它确实成为首选的模型设备。陆军的iRobot的战术移动背包机器人也由“看起来像PlayStation游戏机上的手持视频游戏控制器”引导。一位使用机器人的士兵自豪地告诉美联社,“我的家人认为玩那些电子游戏是浪费时间。我终于证明他们错了”。

陆军无人机的项目经理约翰·伯克上校指出,青少年士兵能够在8小时内学会发射和驾驶陆军无人机,因为这些控制装置看起来“非常像PlayStation的控制器”。2005年,《连线》杂志的军事技术专家诺亚·沙赫曼描述了一位19岁的陆军无人机操作员,指出他“从小就为这份工作做准备:他玩很多电子游戏。回到兵营后,他利用休息时间玩Xbox和PlayStation。当第一次溜到阴影无人机的控制装置后面时,他发现点击操作的工作原理基本相同”。美国空军甚至采用“战争即游戏/武器即玩具”的方式招兵,网站上的一项功能显示,一名身穿迷彩服的年轻飞行员站在一架无人机前,下方的图像说明操作无人机等同于玩无线电控制的玩具飞机。

为了训练目的,军方还重新设计了一款最成功的民用玩具。《美国陆军》的技术现在已经被重新设计,用来训练士兵(也许和最初游戏招募的是同一个人)使用远程控制的鹰爪机器人在伊拉克和阿富汗作战。此外,虚拟英雄和僵尸工作室合作重新设计了《美国陆军》,用来教士兵们在执行类似于在伊拉克任务时的“护卫技能”,包括“贵宾的运输、接送或下车,以及试图到达检查站移交他们的车辆”。

在民用游戏方面,从2007年开始,《美国陆军》也理所当然地成为陆军游戏锦标赛的特色游戏之一——为17岁及以上的铁杆游戏玩家举办的锦标赛,有超过20万美元的现金和奖品可供争夺。然而,这里有一个陷阱。要想在《美国陆军》《光晕2》《使命召唤3》、汤姆·克兰西的《彩虹6号:维加斯》或极端暴力的《战争机器》等12款军事游戏的任意一款中获得战利品,玩家必须得到军方征兵人员的许可。同年,美国陆军与全球游戏联盟(一个在线游戏社区)签署了一项200万美元的协议,以此来吸引每月访问该网站的920万玩家(其中80%是17~24岁的男性)。

今天,军队、玩具和游戏世界完全纠缠在一起,未来的前景只能是更多的相互渗透和复杂的合作,这可能会让德怀特·艾森豪威尔头晕目眩。随着国防开支每年在5550亿美元左右徘徊(实际上国家安全开支接近1万亿美元);美国玩具业的年销售额达到220亿美元,视频游戏软件和硬件在美国的年销售额超过125亿美元,电脑游戏在美国的年销售额超过10亿美元;全是志愿兵的军队过度扩张,国外发生了多场不受欢迎的战争,全球反恐战争如火如荼,大众对流行文化军事化也没有强烈抗议——谁知道未来会发生什么?

当然,不久的将来,大多数潜在的美国士兵将会在玩商业电子游戏中长大,这些游戏是由军方制作的,作为训练模拟器使用;他们中至少部分将通过电子游戏被征兵;入伍后他们将在先进的电子游戏系统上被测试;他们通过模拟器被安排培训,而这些模拟器后来将被转换成视频游戏,或者是用那些征兵时的游戏或他们小时候玩的游戏的重新配置版本来对他们进行培训;他们将被教授如何使用类似商业电子游戏控制器的装置来驾驶车辆;然后,在现实生活中打了一整天的实战游戏后,他们回到住处休息一下,玩那些由他们自己部队或其他军队部门开发或赞助的最新的PlayStation或Xbox游戏。

越来越多的玩具正在成为秘密的战斗教学工具,越来越多的模拟器注定会成为明天的玩具。那么身处其中的美国孩子和年轻人会怎么样呢?在五角大楼的监视下,由电子游戏巨头生产的一套炫目的军事训练设备现在正降落在他们的客厅和个人电脑上,他们会受到怎样的影响?毕竟,这些游戏提供的不只是简单的军事灌输,更近乎一种沉浸于虚拟战争世界的体验,在那里,武装冲突不是最后的手段,而是第一个手段——实际上也是唯一的手段。


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