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景,并在3个月的时间里开发了《毁灭战士——海军陆战队战士》,这是一款只包含真实海军陆战队武器和真实环境的游戏。克鲁克喜欢他所看到的,并在1997年批准了这款游戏。“这并不意味着要取代战场时间。它永远不会”,项目干事斯科特·巴尼特中尉说,“但是你可以用这个工具做更多的事情。有趣的因素非常重要。这就是为什么我们的海军陆战队想要使用它。但它确实是一种训练工具。你可以做任务推演、任务规划”。
《毁灭战士》只是军队游戏库中的一种游戏。海军陆战队也在玩诸如Harpoon2、tigers on The Prowl、Operation Crusader、Patriot和另一款id公司的第一人称射击游戏《雷神之锤》等游戏,同时也在举办《毁灭战士》的世界锦标赛。他们还与Good Times Interactive签订了后续游戏:Battlesight Zero用他们的“投入和战斗经验”换取了100万美元的游戏投资。但海军陆战队的目标更大。
早在1990年,模拟器网络最初项目团队的2名成员沃伦·卡茨和约翰·莫里森就创建了MÄK技术公司,研发“连接、模拟和可视化虚拟世界的软件”。1997年美国海军陆战队与MÄK公司签署了一项协议。海军陆战队不再满足于只使用现成的软件,而是派MÄK公司创建“第一个由国防部和娱乐行业联合资助和共同开发的视频游戏”。根据卡茨的说法,被称为MEU—31(一个精英海军远征部队)的这款游戏 ,代表了“国防部的一次重要进步,因为他们认识到从游戏设计过程开始就与商业视频游戏发行商合作的好处”。这将导致这款游戏比以往任何此类游戏都更加真实,商业成功的可能性非常大,同时它也为国防部提供了一种军事训练设备的超量销售的成本效益”。
在与海军陆战队签署协议的那一年,MÄK(它的其他客户包括ITT Industries、波音、洛克希德·马丁和雷神等国防工业的中坚力量)与僵尸工作室联合发布了M1A2“艾布拉姆斯”战斗坦克模拟器Spearhead——僵尸工作室由马克朗(曾在通用动力公司联合武器系统工程实验室工作的退休美国陆军军官)和乔安娜·亚历山大(曾担任五角大楼一个委员会的副主席,就技术转让和虚拟现实问题向军方官员提供咨询)领导。不久之后,陆军与MÄK签订合同,将创建Spearhead II,这是一个旨在训练坦克乘员和指挥官的战术决策模拟器网络的模拟器。同时,海军开始使用《688(I)深海猎鲨:潜艇》模拟游戏。谈到游戏行业和军队之间的这种合作时,卡茨准确地预言说,“在未来几年,我们将会看到越来越多这样的合作。这将成为一个大趋势”。
很快,陆军游戏项目便开始在《美国陆军》游戏中运作,创新技术研究所正在开发它的《全光谱战士》模拟器,2001年国防部修改了由游戏开发商育碧软件开发的汤姆·克兰西的《彩虹6号:正义之矛》:旨在训练军事人员如何在城市地形中进行小规模军事行动。接下来,就出现了目前持续不断的军事游戏/模拟循环,商业视频游戏被用作军事训练辅助工具,军事模拟器被以各种奇怪和混乱的方式重新设计成民用游戏赚钱机器。
例如,在2005年,随着电子游戏产业发展到每年250亿美元的规模,一个由国防部联合高级分布式学习合作实验室和国防高级研究计划局资助创建、开发和设计的网站报告说,美国军方正在使用至少55款电子游戏和模拟器。这份名单包括了像威尔互动公司(Will Interactive)的反恐部队保护等定制培训项目;用军事费用制作的像《美国陆军》这样的现成商业游戏,例如微软模拟飞行(海军使用)、Breakaway Games公司的伯罗奔尼撒战争(国防大学使用的战略游戏)、动视公司的《命运战士》、美国艺电公司的《荣誉勋章》(这两款游戏都是海军陆战队在他们的步兵认知技能实验室使用的),以及科乐美的《空军三角洲风暴》、暴雪娱乐公司的《星际争霸》,这款游戏,玩家在已知空间边缘参与“3个不同物种之间的星系冲突”(这两款游戏均由空军使用)。
同一年,对平民来说,你可以在个人电脑上免费玩海军设计的《美国陆军》游戏,或者在微软Xbox系统上玩付费游戏版本,甚至可以使用你的个人电脑参加Goarmy网站上的特别小组挑战。同样,你也可以用你的家用电脑下载国民警卫队的《守卫力量》,“这是一款使用现代军事装备和部队的实时战略游戏……在白雪覆盖的山区和茂密的丛林里执行秘密袭击、镇压叛乱和救援任务”。你可以在你的电脑上运行海军的《美国海军操演训练:且战且寻》游戏,或者让自己沉浸在由海军特种作战司令部援助开发的游戏《海豹突击队:火线小组2》中,又或是海军为你的索尼PlayStation 2系统提供了“技术支持”的游戏《海豹突击队:火线小组3》。在空军招兵中心,你可以“驾驶”美国空军的F—22猛禽战斗机、捕食者无人机,或者C—17“环球霸王3”运输机。在空军国民警卫队的网站上有3种可能性:空中加油、空中作战,或伞降任务。如果你还不满足于此,那么好消息是,海军陆战队模拟器转化的电子游戏《近距离作战:先发制人》刚刚在Xbox和电脑平台发售。美国情报机构并不羞于与玩具、娱乐和视频游戏行业建立自己的联系。近年来,创新技术研究所与中央情报局合作开发了一款游戏,帮助中央情报局“分析师像恐怖分子一样思考”。美国中央情报局发言人马克·曼斯菲尔德解释说:“为了打破思维惯性,我们正在接触学术界、智库和在反恐斗争中发挥关键作用的外部研究机构。”
前往创新技术研究所总部的中央情报局反恐官员被安排进行好莱坞电影制片厂的贵宾之旅。2003年中央情报局让詹妮弗·加纳在其招聘视频中担任主角,而加纳当时在美国广播公司广受欢迎的中央情报局题材电视剧《双面女间谍》中饰演一名特工。美国中央情报局与娱乐行业的联络员蔡斯·布兰登说:“如果詹妮弗决定不戴墨镜当名流,她可以戴上墨镜当间谍。她已如愿以偿。”与此同时,在电影《超胆侠》中与加纳合作的迈克尔·克拉克·邓肯,为索尼PlayStation游戏机上的海军援助的游戏《海豹突击队:火线突击2》配音。同年,《双面女间谍》被Acclaim Entertainment改编成一款配上加纳声音的电子游戏。这家娱乐公司在海湾战争期间向派往中东的美军捐赠了“1万个掌上电子游戏机”。
与《海豹突击队:火线出击2》和《双面女间谍》一起出现的另一款游戏是库玛战争,它是由库玛现实游戏公司与美国军方合作开发的。这款游戏被宣传为第一款商业射击游戏,玩家可以在游戏中重现真实的军事任务——每一次战斗都由电视画面和有线电视新闻主播介绍——同时也为玩家提供了“视频新闻节目”和“从世界各地的新闻来源收集的大量情报”。就像复合体里任何一个良好实体一样,库玛公司通过五角大楼的雇佣旋转门与军方联系在一起:一位退休的海军陆战队少将是其公司高级顾问之一。事实上,库玛公司拥有一个由退伍军人顾问组成的董事会,“他们的工作是确保(他们)执行的任务尽可能真实”。到2007年中期,库马已经发布了83个“任务”,从萨达姆·侯赛因的儿子被杀——“乌代和库赛之死”(任务1),到2004年5月22日美国军队和伊拉克神职人员穆克塔达·萨德尔的马
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