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第十二章 一个战争的虚拟世界

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展的电子武器”,毫不奇怪,自从“一些专家引用的初步测试表明,具有良好心理运动技能的飞行员在电子游戏方面也做得很好”之后,视频游戏玩家就出现在军方的脑海中。《纽约时报》还警告称:“目前还没有人考虑将‘吃豆人’作为一种征兵手段。”这并不完全正确。

1981年,弗吉尼亚州尤斯蒂斯堡陆军训练支持中心的一名军官宣称:“如果一个孩子一开始就能在这些游戏中得到10万分,他难道不是那种手眼协调的年轻人吗?这种手眼协调能力能让他成为一名出色的枪手。”答案显然是响亮的“是”!

第二年,美国空军征兵处负责人温菲尔德·斯科特·哈珀准将指出,“所有购买电子游戏的孩子”都是他的目标受众:“今天玩电子游戏的孩子将成为明天的飞行员。”同年,海军的高级征兵人员透露了她的秘密:跟踪街机游戏,付钱为潜在的士兵提供免费游戏。“我们玩完游戏后,”她说,“我会开始问他们高中毕业后的计划……然后我指出海军是一个高度电子化的组织。我知道他们会喜欢的,因为他们喜欢游戏。”1983年,军队总司令罗纳德·里根在华特·迪士尼未来派的未来世界发表讲话,当他把军方电脑化的驾驶舱比作让美国年轻人着迷的电子游戏屏幕时,效果更是锦上添花。“看着一个12岁的孩子在玩《太空侵略者》游戏时采取规避动作,并命中多个目标,”他大声说,“你会欣赏到未来飞行员的技巧”。

到20世纪80年代初,随着IBM和麦克唐纳·道格拉斯等军事—企业巨头在该领域占据主导地位,实际飞行员使用的军用模拟器变得更加复杂和昂贵。这些大型的高科技单机(例如Link的53吨B—52轰炸机模拟器)通常比它们设计用来模仿的武器系统(比如价值3,500万美元的飞机模拟器模仿的是价值1,800万美元的飞机)的成本要高得多,而且仍然只训练人员执行特定任务,比如在航空母舰的甲板上着陆。美国国防高级研究计划局要求空军飞行训练研究科学家杰克·索普上尉对这种情况进行评估。1978年,索普提出模拟器应该注重集体训练。因此,数十个甚至数百个模拟器将需要联网在一起——而此时空军几乎无法连接两个模拟器。国防高级研究计划局批准了索普的长期计划,利用视频游戏和娱乐产业技术创建模拟器网络项目。1982年,美国国防部的一份目录列出了“363款战争游戏、仿真、演习和模型”的清单,于是索普组建了一个包括工业和计算机图形设计师在内的团队,为集体训练演习创建了坦克模拟器网络。该系统的各个部分于1987年开始进入测试阶段,不久之后,国防高级研究计划局的模拟器网络项目使美国军方能够利用“在欧洲和美国的同一个虚拟战场上,驾驶模拟飞机和地面作战车辆的大约300名玩家”进行战争游戏。

游戏在军队其他地方的应用也在继续。1990年,美国陆军后备役军官训练队的征兵活动开始向“2.5万名即将上大学的高中生”邮寄带有视频游戏和互动测试的软盘,以挽救不断下降的服兵役人数。同年,模拟器网络项目完全投入使用,为即将参加第一次海湾战争的美国军队提供了一个虚拟的训练环境。1990年夏天,当军方开始一种被称为“内部观察”的模拟演习,数字化地模拟演练即将到来的战争时,计算机战争游戏的另一个里程碑就被开启了。美国前中央司令部司令H.诺曼·施瓦茨科普夫将军在他的回忆录中写道,在美国中央司令部:


我们在1990年7月下旬进行了“内部观察”演习,建立了一个模拟总部,给它配备了电脑和通信设备……随着演习的进行,伊拉克真实世界的地面和空中部队的行动与游戏中想象的场景惊人地相似……游戏开始时,信息中心还发布了关于真实中东的常规情报简报。这些关于伊拉克的报道与游戏的报道非常相似,以至于信息中心不得不在这些虚构的报道上加上一个显著的免责声明:“仅供演习。”

但“内部观察”并不是一帆风顺的。萨达姆·侯赛因入侵科威特的那一天(据称他使用美国制造的模拟器进行了军事演习),迈克尔·马其顿被派往中央司令部,研究其崩溃的计算机系统。据说迈克尔·马其顿的父亲是最早一批“将电脑战争游戏引入五角大楼”的人,他本人自20世纪80年代以来一直在“试验电脑战争游戏”,并已成为美国军方一个电子战中心的信息系统经理。最终,整个中央司令部的游戏中心都被送往沙特阿拉伯,在那里,战争期间,作为战争游戏一部分而制定的计划被用于实际的军事行动。

海湾战争期间,美国观众被科技武器在夜视摄影的绿色辉光下变得毫无血色的画面和精心挑选的(完全没有代表性的)视频图像所吸引,这些图像由五角大楼提供给令人窒息的电视网络,其中包括“智能”武器打击目标的画面。在这种氛围下,《海湾电视战争》的作者道格拉斯·凯尔纳将这场战争称为“高科技网络奇观”也没啥奇怪的,它将“电视观众带入一个新的网络空间,一个许多观众通过视频和电脑游戏熟悉的体验领域”……炸弹落在伊拉克平民身上,摧毁他们的家园和社会基础设施,这一事实也被像任天堂一样的现代战争烟火视频画面所掩盖”。

大约在美国F—15战斗机飞行员从空中屠杀伊拉克人的同时,在美国国内的美国人也在做着某种程度同样的事情。在向电脑游戏玩家销售了100多万份游戏副本之后,MicroProse软件公司开始将其F—15攻击鹰作为一款投币式街机游戏出售。报纸上的一篇文章这样描述这款游戏:“只需50美分的初始投资,你就可以驾驶轰炸巴格达的飞机。”(其中一款F—15攻击鹰街机游戏甚至被空运到沙特阿拉伯,供美军人员在休息期间玩。)据报道,F—15攻击鹰不仅是民用的“实战飞行模拟器版本”,而且MicroProse的总裁约翰·W.“怀尔德·比尔”·斯托尼既是一名空军学院毕业生,也是一名退役的美国空军中校,他之前的工作是“为参谋长联席会议提供建议”。

就在海湾战争进入地面作战阶段的几天后,在“东73战役”中,美国装甲车与规模大得多的伊拉克坦克部队展开了对抗。使用模拟器网络系统进行训练的美国军队击溃了伊拉克人。几天之内,军方就开始将实际的战斗转化为数字模拟,以供模拟器网络使用。军方还与150名参加此战役的老兵进行了深入的汇报会议。然后国防高级研究计划局的人员和老兵们一起上了战场,在老兵们带领他们走过每一段冲突的过程中,他们测量坦克履带和烧毁的伊拉克车辆。此外,无线电通信、卫星照片和来自美国坦克的“黑匣子”被用来收集更多的细节。在实际战斗发生9个月后,“东73战役”的虚拟数字化再现视频首次为高级军事人员播放。这是索普努力创造的一个网络系统的高潮,该系统将允许军队使用结合精确历史数据的新技术为未来的战争进行训练。

1993年末,随着海湾战争胜利的光环逐渐退去,id软件推出了电子游戏《毁灭战士》。游戏玩家很快就开始修改这款超暴力、超流行的第一人称射击游戏的共享软件副本,这促使id在明年发布编辑软件。定制《毁灭战士》的能力引起了海军陆战队建模和仿真管理办公室成员的注意,他们曾被海军陆战队指挥官查尔斯·克鲁克指派利用“基于个人电脑的战争游戏”帮助海军陆战队“发展决策技能,尤其是在实战训练时间和机会有限的情况下”。

按照克鲁克的指示,海军陆战队的建模团队摒弃了《毁灭战士》中的幻想武器和迷宫般的场

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