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第二章 招揽回头客:史诗现实主义和战争游戏专营的产生

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了玩家反复为虚拟战争投入资金,从而给发行商带来持续的经济利益。

W2.2.5 在《现代战争3》中,玩家如果打出“暴击”效果,就会得到高额的金币奖励



注释


1James Ash, “Attention, Videogames and the Retentional Economies of Affective Amplification,” Theory, Culture & Society 29, no. 6 (2012): 3–26; James Ash, “Technologies of Captivation: Videogames and the Attunement of Affect,” Body & Society 19, no. 1 (2013): 27–51.



延伸阅读

2.3 当前战争类电子游戏中的军事革命


新的敌人


在现代社会,国家之间的战争耗资巨大且比较罕见,战争通常会表现为在第三方因素刺激下发生的冲突,而不是国家之间出现的战事。

举例而言,在《使命召唤:现代战争2》中,美国和俄罗斯开战的原因是俄罗斯的恐怖组织在俄国一个机场袭击了数千名平民,并将此次袭击事件嫁祸给美国。而在《使命召唤:黑色行动2》中,恐怖组织发动网络攻击摧毁了中国的金融市场,并将此事栽赃给美国,从而把中美两国推向了战争的边缘。

叛乱组织经常被描绘为无所不能、训练有素的武装力量,他们的实力几乎与世界主要大国的军事力量相当。恐怖组织为何拥有成百上千名准备攻击特种部队的武装分子呢?部分游戏——如《使命召唤:黑色行动2》——对这个问题的回答是:叛乱组织使用了雇佣军。这就引出了另一个问题:叛乱组织雇用了这么多人,并让这些人甘愿为跟自己毫不相关的事业而献身,那叛乱组织雇用这些人的资金从何而来?

W2.3.1 在《使命召唤:现代战争2》中,俄罗斯人弗拉德米尔·马卡洛夫在俄罗斯一个机场枪杀平民



新的技术


游戏情节本身并不足以吸引玩家对游戏投入。事实上,战争类电子游戏的剧情大同小异,仅仅做一些小的更改就可以将一个游戏直接移植到另一个游戏。如果需要,针对俄罗斯军队的战争场景经过简单地修改就可以变成恐怖分子袭击或是雇佣军之间战争的场景。因此,大多数战争类电子游戏都允许玩家跳过开场动画——因为情节叙述并不是不可替代的。

与战争类电子游戏大同小异的情节相比,军事技术才是赋予游戏个性和风格的要素。军事技术还为玩家提供了方法,使其能够战胜游戏设计者在游戏中设置的种种障碍。在游戏开始阶段限制玩家的武器装备,除了能够刺激玩家英勇杀敌以求升级之外,还能通过让玩家在后续游戏过程中,通过获取不同作战能力形成独特的游戏风格。尽管游戏的情节经常会出现重复,但真正招致批评的往往是军事技术的重复。如果一家公司敢把老游戏中的军事技术全盘带到新游戏当中,玩家会认为新游戏并不是一个完整的产品,而只是老游戏配上了新地图而已。举例来说,《使命召唤:现代战争3》就受到了玩家的批评,因为玩家发现这款游戏在技法、枪支、奖励和游戏引擎上都没有明显的进步。1 新游戏需要融入新的配件、枪支以及其他工具,要能够推动玩家学会新的游戏风格。技术使战争类游戏给玩家带来新鲜感,它们才是真正的“改变游戏规则的因素”。



新的武器装备和力量倍增器


在军事革命的语境中,先进军事技术是现代军事力量的关键,而军事革命自身也已成为战争类电子游戏体验的重要组成部分。这些技术在单玩家游戏中已有所体现,而在多玩家游戏中,技术的重要性更是体现得淋漓尽致。在《使命召唤4:现代战争》取得成功之后,许多游戏开始采用新的评级体系,玩家可以通过提升技能和投入时间来换取更加先进的军事技术。

W2.3.2 类似“奥丁”(上图)的高技术武器和类似作战外骨骼的新型支援设备(下图)给战争游戏带来了新意,因为它们有助于新的游戏技能和游戏模式的形成

新手在游戏刚开始时使用标准化的武器装备(指系统预设的装备,无法定制),然后随着游戏经验值的不断增加,玩家可逐步接触到高新武器和其他装备。获取这些个性化的武器装备对玩家来说是一种激励,它刺激玩家对游戏给予更多投入,也迫使玩家在使用低端武器获取足够的技能后才能借助高新武器大幅提升能力。

举例而言,在《使命召唤:现代战争3》的多玩家模式中,如果玩家达到上尉2级(50级),你就解锁了使用ACR6.8的技能,ACR6.8是一种火力强大的突击步枪。但刚刚解锁这种枪支时,玩家手中没有瞄准镜和其他配件来提升枪支准度并降低枪支后坐力。在使用这种枪支击毙一定数量的敌人后,你的级别就会提升并有权使用红点瞄准镜来提升枪支准度。如果你使用这种枪支击毙了一定数量的敌人并达到14级,你就可以加装高科技的心率传感器。每种武器都有类似的个性化过程,前提是你使用这种武器并成功完成了一定任务。

除了武器之外,你在游戏中还会赢得“技能”和“连杀奖励”,从而拥有特殊能力。“技能”能够使你的游戏角色不被侦察设备发现或者移动速度更快,而“连杀奖励”则是你在保证自己生存的情况下连续击杀一定数量敌人而赢得的奖赏。“连杀奖励”使你能够获取新型军事技术,其中包括自动化的枪械、“捕食者”无人机、支援型武装直升机等力量倍增器。

以上所有在游戏中使用高技术实现个性化的措施都是军事革命思想的产物。在现代战争类电子游戏中,科学技术往往是获取成功的首要因素。

W2.3.3 在《使命召唤:现代战争3》中,使用ACR6.8需要达到一定级别

W2.3.4 《使命召唤:黑色行动2》中使用AGR的连杀奖励是一部地面机器人,这部机器人将为你提供保护并帮你击杀敌人,前提是你需要在保证自己生存的情况下获得1000分



注释


1Keith Stuart, “Modern Warfare 3 Reviews: Why Is This the Most Hated Game on the Web?” Guardian, November 10, 2011, http://theguardian/ technology/gamesblog/2011/nov/10/ modern-warfare-3-internet-hatred.


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