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第十二章 一个战争的虚拟世界

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玩所有你能玩的游戏


《近距离作战:先发制人》并不是第一款模糊民用/军事游戏区分界限的游戏(当然也不会是最后的一款)。2002年陆军推出了《美国陆军》游戏,一款训练和战斗的游戏——陆军回避了术语“射手”——视频游戏制作完成可以在网上和征兵站免费获得。这款游戏是美国西点军校经济与人力资源分析办公室主任卡西·沃登斯基中校的创意之作。1999年当他发现陆军已经连续2年没有完成征兵目标时,他让手下工作人员寻找鼓励孩子们参军的方法:他冒出来的一个想法就是视频游戏。

正如《美国陆军》网站上所说的,“1999年8月,沃登斯基向高层介绍了他关于‘美国陆军’游戏的概念,这是一款将单人冒险和第一人称多人动作类型结合到在线虚拟军队体验中的游戏”。2000年1月,海军研究生院的建模、虚拟环境和仿真研究所被选中以“陆军游戏项目”的名义来“研发游戏”。结果,建模、虚拟环境和仿真研究所的主任迈克尔·兹达与沃登斯基合作,在同一年使建模、虚拟环境和仿真研究所与陆军达成协议,“研发一款最先进的视频游戏……就陆军的任务和职能来教育潜在的新兵,增强征兵机会”。但是建模、虚拟环境和仿真研究所并非独自在创作游戏。研发途中,类似的娱乐和游戏行业中坚分子,例如英佩游戏、英伟达、卢卡斯影业的THX部门、杜比实验室、卢卡斯影业天行者音效、HomeLAN、GameSpy Industries也参与进来。

这款游戏成为陆军一次巨大的成功,它抓住了陆军征兵的潜在目标人群——即年青人以及他们的弟弟妹妹。《美国陆军》通过允许玩家“体验”军队生活来教授军事训练、武器、战术——从屏幕上严格的新兵训练营到向敌军开火。它很快就成为最受欢迎的五款在线视频游戏之一,拥有超过200万的注册用户。从那时起,每年都发布大量新版本,根据游戏网站说法,“新的训练或任务需要学习……从而给美国陆军社区提供了一种在真正的现实和虚拟的游戏乐趣之间谨慎的平衡”。到2007年为止,陆军拥有“超过800万注册玩家体验过《美国陆军》,参与了超过2.05亿小时的在线游戏”,在全世界创设了超过1100个粉丝网站。此外,这款游戏被下载超过4,000万次,并连续5年都是排名前10的网络游戏。

当《美国陆军》发布时,有报道称陆军在这款游戏研发上已经花费了大约630万美元。但是据2005年国防部监察长的一份报告说,“4个独立的陆军机构”支付了超过1900万美元“来资助加速图形接口的研究和开发”。报告还指出建模、虚拟环境和仿真研究所存在价值数十万美元的不当收费,不能履行它承诺进行的工作,违反了拨款法,既无视旅游法规,又无视保护财产的要求,在招聘中出现裙带关系,“对陆军游戏项目中使其他项目受益的软件许可费要价太高,且对合同劳动成本分配不当”。

尽管关于建模、虚拟环境和仿真研究所不善管理的丑闻几乎全部被媒体忽视了,但一些媒体还是围绕在精心制作的游戏中使用数字暴力为诱惑孩子们当兵提出了许多问题。克里斯托弗·钱伯斯是宾夕法尼亚大学沃顿商学院毕业生,他曾是一名陆军少校,也是《美国陆军》研发部副主任,作为回应,他时而承认、时而否认游戏是一种征兵工具。对那些认为游戏场景中鲜血、暴力和杀戮过多的批评,他坚持认为,“这款游戏的目的是用最小的生命代价实现目标”。他还指出《美国陆军》“不会奖励可恶的行为,它奖励团队合作”。为了强调这一区别,钱伯斯指出,一个玩家要是蓄意杀伤他的军事训练教官就会立刻被抓进牢房。然而只要是用军队的方式,那么杀死一个非美国人士,也是完全可以被接受的。

海军陆战队的《近距离作战:先发制人》和海军制作的《美国陆军》只是军事视频游戏的冰山一角。这些游戏也许伪装成玩具来充当征兵工具,这对参与创作的各方来说都不是秘密。《全光谱战士》中军方扮演的角色已不那么明显了,这是2004年由微软公司XBOX系统发布的一个战斗模拟器。《全光谱战士》允许游戏玩家扮演陆军轻步兵小队队长,在“塔齐克斯坦”执行任务,这是一个虚构的国家(听起来很像真正的中亚国家塔吉克斯坦,后来更名为更为虚构的“宙斯坦”),对抗一个虚拟的但是典型的布什时代的坏人:穆罕默德·贾布尔·阿法德,他是一名前圣战者游击队领袖。

那么军方到底是怎样参与的呢?答案就在位于加利福尼亚州玛丽安德尔湾的创新技术研究所里,它是在南加州大学系统内的一个中心里。1999年军方对电子游戏的痴迷程度不断上升,当时的陆军部长路易斯·卡尔德拉与南加州大学签订了一份为期5年、价值4500万美元的合同来建立创新技术研究所。该中心的网站是这样说的,“建立娱乐行业、军队和学术界之间的合作关系,以创造综合体验为目标,让参与者的反应就好像真实的一样”。

为了实现他们的游戏目标,创新技术研究所组建了一个适合这项任务的团队,其中包括执行理事大卫·韦特海默,他曾是派拉蒙电视集团的执行副总裁(他在那里建立了派拉蒙数字娱乐,该公司的网络技术组);创意总监詹姆斯·科瑞斯(也是南加州大学娱乐技术中心的执行理事)是一名资深电视剧编剧;凯茜·卡迈诺斯曾是五角大楼研究部副主任,在那里她负责监督军队基础研究项目,模拟、训练和仪器指令,以及陆军高性能计算程序。

2003年创新技术研究所推出了《全方位指挥》,这是一款基于电脑的作战模拟器(模仿一款军事角色扮演的棋盘游戏),它是在军事人员的监管下研发的,这些军事人员是在本宁堡的陆军步兵学校教学的。它们的目的是教授在城市环境下指挥轻型步兵连的基本知识。科瑞斯说,使用这样一款游戏非常有意义,因为“35%~40%进来的新兵已经是‘游戏玩家’”。通过游戏研发商“Pandemic Studios”和游戏发行商“THQ”的共同努力,《全方位指挥》游戏不久催生出民用版《全光谱战士》。

军队的专业知识和现金投入为这个广受好评的游戏赢得了大量的行业奖项,包括在2003年享有盛誉的电子娱乐展上的最多提名和两个奖项(“最佳原创游戏”和“最佳模拟游戏”),以及2004年成为由《电脑游戏玩家》和《电脑游戏世界》评选出来的排名前10的游戏之一。同年,创新技术研究所因为它的视频游戏成功获得了丰厚回报,它和军队又签署了第2个为期5年的合作协议,比其第一个合同翻了一倍多。事实上,1亿奖金也是南加州大学收到的最大一笔研究经费。

创新技术研究所是军事游戏中心里的冠军,但它只是军队视频游戏/模拟研发拼图中的一块。在创新技术研究所建立的同一年,一个类似的但不太为人所知的新方案“大学21计划项目”,由得克萨斯大学、得州农业大学和军队共同发起,主要是为了“支持在得克萨斯胡德堡基地的数字化研究”。据报道,到2004年中期,该计划已经完成了29个项目。它的主要成果之一是“数字战士训练系统”,包含了先进的游戏技术和先进的教育功能,“用来训练军事战斗队长在军事决策过程中使用数字军队战斗指挥系统”。

2004年,利用《美国陆军》的成功,以及其他政府机构对类似技术的兴趣,军队还创立了美国陆军政府应用办事处。办公地址位于北卡罗

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