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来纳州的卡里,现在被称为虚拟英雄,由“15人的视频游戏创造团队、模拟专家和退役军人”组成——他们中许多来自“当地视频游戏公司,例如互动魔术(Interactive Magic)、时间线(Timeline)、维迪斯(Vertis)、南峰互动(Southpeak Interactive)、恶性循环软件(Vicious cycle software)和红色风暴娱乐(Red storm Entertainment)”。该办公室主任杰瑞·亨尼汉不仅是“西点军校毕业生,曾连续13年担任阿帕奇直升机飞行员”,还是“视频游戏开发商红色风暴娱乐的制作人,该公司最为知名的是汤姆·克兰西品牌的军事模拟(仿真游戏)”。
全方位优势
不过,还是创新技术研究所最引人注目,而且实至名归。除了创造《全方位指挥》和《全光谱战士》外,创新技术研究所还参与了一系列其他军事项目,包括高级领导力培训模拟。创新技术研究所和娱乐巨头派拉蒙影业之间的合作,旨在培训士兵危机管理和领导能力;军队、好莱坞电影制作团队和南加州大学研究人员之间相互合作,通过软件应用程序来“支持美国陆军士兵的领导力发展”,使他们能像指挥官一样思考。平面世界,一个将好莱坞布景设计技术与虚拟现实融合的项目(2007年它被海军陆战队选中,用于他们位于加利福尼亚彭德尔顿营的战斗模拟中心,以及弗吉尼亚州匡提科附近的新海军陆战队远征步枪集成设备)。平面世界还结合了射击和效果训练器系统项目,从而创造出“一种沉浸式的、基于位置的交互式应用程序,以便在联合火力呼唤任务中提升受训者的领导能力和决策能力”。
虽然创新技术研究所没有创造训练辅助器材来提高军事杀伤力,但它成功地打进了好莱坞。例如,它的图形学实验已经和好莱坞电影制片人以及视觉特效监制“合作”制作了超级大片《黑客帝国》和《蜘蛛侠2》。信息的传输是双向的。2005年,编剧兼导演约翰·米利厄斯(《现代启示录》《燃眉追击》《赤色黎明》)透露,在创新技术研究所,他和其他好莱坞业内人士参与制作“非常复杂的战争游戏……为了五角大楼,我们仍在做这项工作”。《虎胆龙威》和《魔鬼司令》的电影编剧斯蒂芬·德·索萨、导演约瑟夫·齐托(《浴血战士》《越战先锋》)、导演大卫·芬奇(《搏击俱乐部》《七宗罪》)、斯派克·琼斯(《成为约翰·马尔科维奇》《野兽家园》)和保罗·贝德维奇帮助创造出《黑客帝国》中子弹时间的特效;大卫·艾耶尔与人合写了《反恐特警组》和《速度与激情》的剧本。这些只是他的好莱坞同胞们将他们的才华借给创新技术研究所的一部分。就像蛋糕上的糖霜一样,创新技术研究所甚至请来了《星际迷航》布景设计师赫尔曼·齐默尔曼来帮助打造其未来主义的工作空间。
作为其使命的一部分,创新技术研究所招募到一些好莱坞最具创造力的人才,来为军队设计未来武器、车辆、装备和制服。例如产品设计师罗恩·科布(《星球大战》《异形》《全面回忆》)将他的创意技能贡献给一个设计未来军队超级战士的项目——“未来军队战士”。“未来军队战士”不同于军队曾派去战场的其他士兵,它像任何复杂的武器系统一样,是从基础部分开始被建造的。这个概念依赖于建构一种由武器、装甲、军事伪装和电子设备组成的集成系统,它可以监控士兵的生命体征和外部环境。你可以把它看作是朝着好莱坞长期以来的科幻梦想——一个完全实现的机械战士又进了一步——一个综合的人/机战斗系统。军方说,它将会把男人或女人变为一支“战无不胜团队中的强大战士”。由于它的好莱坞根源,“未来军队战士”至少看起来会像这个角色。
2003年6月,通用动力公司获得了价值1亿美元的合同,要完成“未来军队战士”项目的“初步和详细设计”。当时,玩具制造商孩之宝(以它的特种部队动作人物闻名)也接收到“未来军队战士”概念的规格说明书。为什么是孩之宝?也许是因为军方意识到全世界孩子的玩具才是天马行空的思想该瞄准的地方。又或许是因为军方仿照孩之宝非常受欢迎的超级压力水枪,曾设计了新的高射速的攻击性武器。
这种类型的互动联系也许会让人很困惑——但是我们仅仅触及了表面。例如,海军的陆军游戏项目在2002年被转化为陆军的免费电脑征兵工具《美国陆军》,然后又被改造成特勤局和海军的训练模拟器。2005年它又被改造,结合了来自激光射击、务实的解决方案和僵尸工作室的视频游戏技术,用来创造未来战士训练师(FST)——这是一个便携式系统,它“有助于提供逼真的训练”,还能生成数据被征兵者获取和分析,从而更好地了解和识别成功新兵所携带的特征信息,并遏制人员流失的趋势。
在征兵站,以及各种面向潜在未来士兵的活动中,“军队未来战士”设置了逼真的武器,用来吸引孩子们,也用来“测试新兵在基本的步枪射击中的表现”。这种类型的技术现在以“虚拟军队经验”的形式出现在类似飞行表演的场合。它被《圣彼得堡时报》称为是“部分视频游戏,部分主题公园,部分征兵工具”,它允许“平民体验在伊拉克街道上的战斗”——把他们放进悍马模型中,面对电影银幕,“孩子和他们的父母弯腰开着假机枪,炸掉叛乱分子”。
多亏了游戏大鳄育碧公司,2005年《美国陆军》也转变为一款适合家庭游戏系统的民用视频游戏,像微软的“XBOX”和索尼的“Playstation2”一样。育碧的第一款美国陆军游戏名为《士兵的崛起》,售价40美元,它让游戏玩家从“真正的现役特种部队特工那里学习如何成为枪手或狙击手,而这些特工也会咨询游戏设计师”。与此同时,在2006年9月,《美国陆军》推出它的第22个可免费下载更新的电脑游戏——《美国陆军:特种部队》,即“劲敌”。除了允许游戏玩家使用早期版本中没有出现过的杀伤力大的武器,例如“标枪”导弹外,“劲敌”也标志着该系列一种新的高度写实主义的开始。这款游戏的“美国陆军真实英雄项目”创造了8个美国陆军士兵的数字化身,这些士兵曾在伊拉克或阿富汗服役期间幸存下来。这8个从美国最近的有害职业中特别挑选出来的“英雄”,不会被数字化地派回去执行另一项任务。相反,他们将会在游戏中的“互动虚拟征兵中心”被找到。
“一个年轻人尝试虚拟的军队体验。”陆军说。照片由J.D.莱波尔德拍摄。感谢美国陆军。
而这并不是英雄出现的唯一地方。一款6英寸高的“军方授权”的新玩偶将在“主要零售店”上架。这些21世纪的特种部队,由玩具制造商“Radioactive Clown”公司生产,零售价为10~13美元,目标人群是服役年龄段的《美国陆军》玩家。
此外,2007年《美国陆军》又推出了一款基于手机的视频游戏,以及一款独立的投币式街机游戏。后者标志着美国陆军与投币游戏制造商“GLOBAL VR”建立了“独特的伙伴关系”,也是为了“与美国年轻人建立新的交流渠道”。有了美国陆军事务专家的参与,以及美国陆军各单位的全力合作支持,GLOBAL VR不加掩饰地说,这款《美国陆军》的投币游戏是为了“让玩家沉浸在陆军文化中而设计的”。
让我们来回顾一下:《美国陆军》从一款免费电脑视频
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