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第二章 招揽回头客:史诗现实主义和战争游戏专营的产生

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制造高强度电磁脉冲,从而让美国掌握主动权(参见图2.14)。为何在情节当中安排如此无稽的桥段呢?原因就是它能引出以下的情节:玩家成了华盛顿的一名海军陆战队员,但手中没有任何电子设备可用,甚至连枪支上的瞄准具都没有。同样,这个桥段也引出了多玩家模式下出现各种电磁脉冲武器系统的缘由。最后,这个桥段也是一场战役当中引人注目且比较戏剧化的一幕,它能够对后续情节的发展产生影响。在与敌人血战的过程中,往往这种不和谐的情节才能印入玩家脑海。许多战争类游戏的叙事都会引导玩家经历这种片段式的、不合逻辑的情感变化。加之游戏的节奏极为迅速,根本不会留时间给玩家反思过去,或是对游戏的叙事进行整体的思考。同“后电影”的建构模式一样,此类叙事手法的目的就是让玩家只记得几个重要的、史诗般的场景,而忘记游戏当中大量的碎片化场景,因为这些碎片其实对游戏的整体情节而言毫无意义。

图2.14 在《使命召唤:现代战争2》当中,普莱斯上尉攻入一艘俄罗斯核潜艇并向华盛顿特区发射一枚核武器,制造出了高强度电磁脉冲,导致大规模停电和国际空间站被毁

此类叙事在表达意识形态方面也是力求模糊,原因就是游戏想要吸引的玩家当中既有支持武力的人,也有反对使用武力的人。除了对军队当中的官僚主义和文牍主义持负面态度之外,很多游戏对科学技术给战争带来的影响也表现出了负面态度——尽管科学技术是战争类游戏吸引玩家的法宝。在《黑色行动2》当中,玩家使用无人机会得到奖励(游戏中会出现一个机器人帮助玩家击杀敌人),但游戏中同样有“恐怖组织劫持美国无人机用于袭击洛杉矶”的情节(参见图2.15)。在《使命召唤:幽灵》当中,军事技术同样给人带来不安:一个拉美国家联盟从美国获取了未来太空武器,并用这种武器来实施大屠杀。这种碎片化、模糊化的叙事也表明军事–娱乐复合体较军方的公关和宣传工作中集中明晰的意识形态已相去甚远。如果推动游戏出现上述变化的是意识形态因素,那意识形态背后的力量就会确保游戏在表述意识形态时不会模棱两可。这些游戏的主旨不是为了引发玩家的思考,而是为了让玩家有所期待,或是让玩家从游戏中获得快感——尤其是兴奋感或是英雄般的感受,让玩家不去想刚刚玩过的情节,而是全神贯注于即将开始的下一轮征程。

图2.15 在《使命召唤:黑色行动2》中,一架装有机枪的四旋翼无人机会协助你从被劫持的美国无人机群和雇佣军地面袭击中夺回洛杉矶

在这种不甚清晰的情节当中,唯一保持着连贯性的就是一种认识,那就是新型美国式战争是当前和未来作战的唯一方式。而先进信息技术和人工智能技术协助下的特种部队则是赢得战争胜利的利器。我们在这里阐述的只是诸多因素中的一部分,这些因素是游戏设计和生产过程中出现问题以及战争类电子游戏面临压力的原因。游戏产业没有成为军方爱国公关宣传的代言人,而是通过与军方进行合作甚至对军方施加影响来满足自己的需要。爱国主义宣传的重要性从来都排在经济利益之后,军事革命、恐怖主义甚至二战都不过是游戏开发商借以谋利的工具。虽然游戏当中没有进行明确的意识形态宣传,但是,游戏依然影响和塑造着人们对“当前战争怎么打”和“如何应对未来冲突”的认识。从战争类电子游戏(尤其是《使命召唤》系列游戏)在市场上获得的巨大成功来看,它们对现实世界中战争的影响是不容忽视的,我们认为,这种影响在未来还会持续下去。



注释


1Roger Stahl, Militainment, Inc.: War, Media, and Popular Culture (New York: Routledge, 2010), 100.

2Robert Purchese, “Bohemia’s War: The Story of the Company behind Arma and DayZ,” Eurogamer, April 30, 2014, http:// eurogamer/articles/2014-04-29- bohemias-war-the-story-of-thecompany- behind-arma-and-dayz; Michael Peck, “Battle of the Video Games: Rivals Dual for U.S. Army Training Business,” Defense News, December 1, 2009.

3“BBN Technologies Helps to Launch ‘DARWARS Ambush!’ New PC-Based Combat Team Trainer for U.S. Soldiers in Iraq,” Business Wire, December 7, 2004, http://businesswire/news/ home/20041207005218/en/BBNTechnologies- Helps-Launch-DARWARSAmbush!- PC-Based.

4Sean Gallagher, “Army’s New Training Shooter Makes Out of Shape Soldiers Look Fat,” Ars Technica, May19,2014, http://arstechnica/gaming/2014/05/ armys-new-training-shooter-makes-outof- shape-soldiers-look-fat/.

5Stahl, Militainment, Inc., 111.

6Jon R. Anderson, “‘America’s Army: Proving Grounds’ Out Today,” Army Times, August 29, 2013. Unless otherwise noted, game sales statistics are drawn from http://vgchartz.

7Ian Bogost, Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames (Cambridge: MIT Press, 2007), 75–79; David B. Nieborg, “Mods, Nay! Tournaments, Yay!—The Appropriation of Contemporary Game Culture by the U.S. Military,” Fibreculture Journal 8 (2006), http://eight. fibreculturejournal.org/fcj-051-modsnay- tournaments-yay-the-appropriationof- contemporary-game-culture-by-the-u

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