首页

第二章 招揽回头客:史诗现实主义和战争游戏专营的产生

关灯 护眼    字体:

上一页 章节列表 下一页

玩家最终拯救了文明世界,结束了这场冲突。这款游戏没有沿用《使命召唤》等游戏中带有限制性的操作设计,而是尽力保持《战地风云》系列游戏的多玩家“沙盒”式操作模式,允许玩家操作游戏中的各种各样的特战车辆并且在实战当中对多个角色进行第一人称操控。

《战地风云2》中的现代化设计使这款游戏销量飙升:据报道,仅发售的第一个月这款游戏就售出100万套,截至2006年7月,游戏销量更是达到了225万套。《战地风云2:现代战争》的销量也达到了137万套,大大推动了这款游戏的市场占有率。41 尽管《战地风云》在初期取得了上述成功,但是直到2007年另一款游戏上市,现代化军事力量和新型美国式战争的真实影响力才得到充分体现,这款游戏就是《使命召唤4:现代战争》。

《战地风云》利用了人们对握有核武器的恐怖组织的恐惧心理,在情感层面增加了情节的紧张度。《使命召唤4》则把人们的这种恐惧心理推向了极致,在这款游戏中,数百万人的生命都系于玩家一身,这种设计营造出了史诗般的、令人亢奋的游戏氛围。《使命召唤4:现代战争》的主要一方是由中东狂热分子和俄罗斯极端民族主义者组成的同盟,这种设定将“冷战妄想”与核扩散和反恐过程中出现的非对称战争融为一体。这款游戏的研发阶段正处在公众对伊拉克战争久拖不决、查缴大规模杀伤性武器(这也是发动伊拉克战争的理由)屡遭挫折心怀不满之时。游戏的内容让玩家体会了经历大规模杀伤性武器袭击的场景(参见图2.3)。根据游戏脚本所述,由于极端组织领导人为了报复美国入侵而对本国的城市实施了核打击,玩家在游戏中的角色与3万名海军陆战队员和平民一起在某中东国家丧生。战争以一处俄罗斯核设施内发生的激烈交火结束,这处核设施已经被极端分子占领,而交火的目的就是毁掉已经射往美国东海岸的弹道导弹。

图2.3 《使命召唤4:现代战争》中核打击发生后的画面

除了使用恐怖主义、核扩散等题材来增加游戏的刺激性之外,《现代战争》还开始呈现出一个新的趋势,那就是:紧跟军事革命风潮,将玩家置于特种部队之中,而不是将其设定为普通步兵或装甲部队的一员。与《荣誉勋章》中独狼式的超级间谍设定和老版《使命召唤》中普通士兵的设定不同,《现代战争》将玩家设定为超级战士群体中的一员。在游戏中的战役里,海军陆战队特种部队成员与英国皇家空军特勤队的成员任务是不同的,特勤小分队的任务主要是在中东和俄罗斯实施秘密袭击。而玩家所在的小分队行动灵活,装备了配有特殊消音器、瞄准具和其他配件的先进武器,拥有现代化的无人机以及其他网络化的空中支援,从而让小分队拥有了击败数量众多的敌军的“法宝”。

除了将传统的射击场景转移到现代化的特种部队上并利用人们对全球反恐战争的恐惧之外,《现代战争》改变了传统的多玩家游戏体验,玩家在游戏中的投入可以被用于提升角色的个性化特点。在过去,大部分多玩家战争类游戏为玩家提供的都是标准化的游戏角色。《现代战争》在初始阶段仍然为新手玩家保留了5个标准角色,但游戏在之后会使用一套特殊的评级机制,在这套机制中,随着玩家经验值的提升,游戏会为玩家解锁更多的武器和技能,这也就让游戏经验本身成了一种商品。这一带有激励性质的设定吸引玩家不断在游戏中投入时间,以逐步解锁更多技能,从而使玩家成为更加高效的“杀手”。

《现代战争》给游戏界带来了巨变,也引领了战争类电子游戏的一场革命。前三版《使命召唤》共售出了约550万套,而《现代战争》则创下售出1350万套的纪录。在随后的一年,《使命召唤》又重新以二战作为题材,但销量随即减少了250万套。这也充分说明现代战争给战争类游戏玩家带来了新的体验,而这种体验是历史战争无法带来的。把角色的个性化融入多玩家评级体系,这种做法也把军事革命的硬件和技术带入到了游戏当中,使其成为给玩家带来刺激感并使玩家对游戏保持兴趣的重要手段。给枪支装上各具特色的瞄准具和消声器使其性能更佳,这一点无疑会让玩家意识到战争的胜利取决于高技术的运用。

以《现代战争》的成功为起点,后续两部游戏也取得了不错的销量。《现代战争2》(2009年发售,销量为2476万套)和《现代战争3》(2011年发售,销量为3040万套)开始逐步以秘密特种行动作为题材,游戏中还创造了“第141特种部队”这个组织,它是由来自多个国家的人员组成的一支精英反恐力量。在《现代战争》中,西方世界不再是免受战争侵扰的净土,玩家要奋力闯出被俄罗斯人占领的白宫,躲过华盛顿的核爆炸,并从欧洲毒气袭击中生存下来,还要浴血奋战以重新占领巴黎中心区,此时巴黎中心区已经一片狼藉,埃菲尔铁塔也已倒在地上(参见图2.4和图2.5)。在《使命召唤》里的现代战争中,世界上没有哪个地方是避风港。玩家心中的渴望激励着玩家做出英雄举动,他知道取得成功需要什么战略、什么武器:只要装备有合适的枪支和手雷,他就能拯救幸存的文明世界。

图2.4 在《现代战争2》中,俄罗斯人偷袭并占领了白宫

图2.5 在《现代战争3》中,埃菲尔铁塔倒塌

与此同时,《战地风云》系列游戏也逐渐开始吸收《现代战争》中的表现手法,如华丽的现代武器、半自主的小组战术等。在其《叛逆连队》(2008年发售,销量276万套)和《叛逆连队2》(2010年发售,销量706万套)当中,这些特点都有所体现。《战地风云3》(艺电公司,2011年发售,销量1707万套)回到了《现代战争》系列游戏所开创的传统军事革命题材和战术上,在利用人们对核恐怖主义的恐惧的同时展示新军事技术的威力,这些技术使玩家可以追踪并瞄准敌军的作战人员。同其他很多以现代战争为题材的游戏一样,《战地风云3》也将军队的官僚主义与反恐战争的时效要求对立起来。玩家在游戏中的角色是美国海军陆战队特种部队小分队的一员,这个小分队的任务就是发现、确定并击毙拥有俄制手提箱式核炸弹的伊朗叛乱组织成员。为了寻获这些核弹,玩家必须杀死一名队友以保护一名了解相关情报的俄罗斯特工。在巴黎遭遇核打击后,玩家会被上级投入监狱,因为上级不相信纽约会随后遭受核打击。玩家最终从监狱中逃脱,并成功截击了准备前往时代广场的恐怖分子(参见图2.6)。玩家没有依照上级的指示而是采取了必要的行动,最终玩家拯救了数百万人的生命。

图2.6 在《战地风云3》中,玩家在时代广场追击携带有手提箱式核炸弹的恐怖分子

除了模仿与《现代战争》系列游戏类似的多玩家评级体系和角色个性化体系之外,《战地风云3》也在美学层面深入地表现了军事革命这一主题(参见图2.7)。玩家的便携式显示器上展示着其他士兵和装备的信息,任务目标和其他信息自始至终也都显示在玩家的头盔式显示器上,这些信息帮助玩家区分队友和对手,并为玩家提供其他有用的指示。当玩家把瞄准器对准敌方作战人员时,敌方的位置就会被标注并锁定,这就使玩家可以继续有效使用掩蔽物,同时追踪敌人的位置。

图2.7 《战地风云3》中的军事革命美学

后续的《荣誉勋章》系列游戏也试图以新型美国式战争作为题材——首先依然是借

上一页 章节列表 下一页